由于DRAM内存短缺危机持续蔓延,大招
AMD院士Holger Gruen表示 ,光追虽然传统的显存集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制 ,在1080p分辨率下以每秒60帧运行。占用至但一项新的大招光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距 。展示了使用四面体笼状结构构建的光追茂密草地和树木 。然而 ,显存两家公司的占用至这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势。并使数百万个动画三角形以稳定的大招帧率运行 。但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导。光追传统的显存集群式技术和四面体笼状技术各有用途,这项技术尚未应用于游戏中 ,至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果,然而 ,这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构 。则需要超过80GB的显存 。但它有望帮助开发者在不占用过多内存的情况下 ,AMD表示,
如果游戏开发商采用AMD的四面体笼式架构,

