
按照这名玩家的设想 ,或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界 。
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,工作可能十分复杂。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。当玩家长时间跟随随机NPC,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
作为比较,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、对方可能转身要求停止跟踪 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。服务员巡桌和离席等行为,或表现出敌意。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
